Berita besar tentang hari ini menyangkut Nintendo Switch 2 dan Digital Foundry yang mengungkapkan spesifikasi teknologi utama untuk konsol menjelang peluncurannya pada bulan Juni, jadi kami pikir kami akan mengambil kesempatan ini untuk membandingkan Switch 2 di samping Xbox Series X dan Xbox Series S.
Ini bukan pertarungan yang adil, tentu saja, dan Nintendo tidak mencoba untuk memenangkan pertempuran di bidang ini, tetapi masih menarik untuk melihat bagaimana semua konsol bertumpuk bersama satu sama lain. Switch 2 tentu saja terlihat dan terdengar seperti sistem yang sangat kompeten, tentu saja jika dibandingkan dengan pendahulunya yang menua yang dirilis kembali pada tahun 2017.
Sekarang, beberapa perbandingan tidak benar-benar suka-seperti di sini, jadi kami melakukan yang terbaik yang kami bisa dengan informasi yang dapat kami temukan (perhatikan bahwa kami pasti bukan Pakar teknologi!), Tapi inilah yang bisa kami kumpulkan sejauh ini. Terima kasih banyak kepada Digital Foundry karena memberikan sebagian besar informasi ini.
Pertama, mari kita mulai dengan Nintendo Switch 2 dan sakelar asli:
Switch 2: NVIDIA T239 | Switch 1: Nvidia Tegra X1 | |
---|---|---|
Arsitektur CPU | 8x ARM CORTEX A78C | 4x ARM CORTEX A57 |
Jam CPU | 998MHz (Docked), 1101MHz (genggam), maks 1.7GHz | 1020 MHz (Docked/Handheld), Max 1.785GHz |
Reservasi Sistem CPU | 2 core (6 tersedia untuk pengembang) | 1 inti (3 tersedia untuk pengembang) |
Arsitektur GPU | Amper | Maxwell |
CUDA CORES | 1536 | 256 |
Jam GPU | 1007MHz (Docked), 561MHz (genggam), maks 1.4GHz | 768MHz (Docked), hingga 460MHz (genggam), maks 921MHz |
Ingatan | 128-bit/lpddr5 | 64-bit/lpddr4 |
Bandwidth Memori | 102GB/s (Docked), 68GB/s (genggam) | 25.6GB/s (Docked), 21.3GB/s (genggam) |
Reservasi sistem memori | 3GB (9GB tersedia untuk game) | 0.8GB (3.2GB tersedia untuk game) |
Penyimpanan internal | 256GB UFS | 32GB UFS |
Resolusi / FPS | Max 4K / 60FPS (Docked) atau 1440p / 120fps (Docked & Handheld) | Max 1080, 60fps |
Dan sekarang, inilah cara kedua seri Xbox X dan Xbox Series S Stack hingga Switch 2:
Seri Xbox X. | Xbox Series S. | |
---|---|---|
CPU | Delapan-inti AMD Zen 2 | Delapan-inti AMD Zen 2 |
Jam CPU | 3.8GHz/3.6GHz (SMT on) | 3.6GHz/3.4GHz (SMT on) |
GPU | AMD RDNA 2 | AMD RDNA 2 |
Cus | 52 | 20 |
Jam GPU | 1.825GHz (12.2TF) | 1.565GHz (4TF) |
Ingatan | Gddr6 | Gddr6 |
Bandwidth Memori | 10GB pada 560GB/s, 6GB pada 336GB/s | 244GB/s |
Reservasi sistem memori | 2.5GB (13.5GB tersedia untuk game) | 2GB (8GB tersedia untuk game) |
Penyimpanan internal | 1TB SSD | 512GB SSD |
Resolusi / FPS | Max 4K / 120fps | Max 4K / 120fps |
Sejujurnya, kami mungkin lebih tertarik pada bagaimana Xbox Handheld yang akan datang akan bertarif jika dibandingkan dengan Nintendo Switch 2, karena banyak pembeli potensial perlu memutuskan antara keduanya dalam beberapa bulan mendatang.
Switch 2 terasa seperti itu akan menjadi lebih dari pembangkit tenaga listrik pihak ketiga kali ini, yang berarti genggam Xbox perlu menawarkan beberapa keuntungan yang cukup besar untuk meyakinkan banyak penggemar yang lebih kasual.
Ngomong -ngomong, kami akan memberi tahu Anda tentang hal -hal genggam Xbox ketika itu keluar, tetapi satu hal lain yang perlu diperhatikan tentang Switch 2 – Digital Foundry mengatakan bahwa fitur obrolan game baru memiliki “dampak signifikan pada sumber daya sistem” yang tampaknya menjadi “area yang menjadi perhatian pengembang”. Ini benar -benar mengingatkan kita pada fitur Xbox “Snap Mode” lama dari era Xbox One, yang akhirnya dihapus karena memonopoli terlalu banyak sumber daya.
Akankah Obrolan Game – fitur di mana Anda dapat berbicara dengan teman dan menonton gameplay langsung mereka – menderita nasib yang sama di tahun -tahun mendatang? Siapa tahu, tetapi akan menarik untuk melihat apakah itu merugikan pengalaman seperti mode snap.