Sayangnya, kami belum memiliki cukup waktu dengan Assassin's Creed Shadows untuk menempatkan skor pasti pada ulasan – ini adalah permainan dengan dunia yang lebih besar dari asal, setelah semua – tetapi saya pribadi telah menggunakan setiap detik cadangan untuk melompat dan mengeksplorasi di mana saya bisa sekitar seminggu terakhir ini.
Yang paling mengejutkan saya di jam buka adalah seberapa banyak sinematik, betapa sangat gelap dan atmosfer angsuran utama ke -14 (!) Dalam waralaba yang terasa. Sejak awal, penggambaran Ubisoft yang luar biasa tentang sepotong besar Jepang abad ke-16 adalah yang dewasa. Fujibayashi Naoe, shinobi wanita muda yang luar biasa yang Anda kendalikan pada jam -jam awal kisah itu, adalah baru dalam pembunuhan, dan permainan ingin Anda mengenali dan memahami dampak yang dimiliki pembunuhan pertamanya. Dia tidak hanya menyerang korban pertamanya dan berjalan pergi. Dia merasakan pergeseran, merangkul balas dendam, dan merupakan prospek yang segera menarik sebagai protagonis, berkat latar belakang yang tidak menahan pembunuhan atau kesedihan yang mengerikan.
Ada banyak Bill Bill, Ghost of Tsushima dan Tomb Raider reboot getaran di jam -jam buka ini, lalu. Naoe ramping dan keren untuk dikendalikan, dia mendapat pembunuhan berdarah di benaknya, dan bahkan soundtrack menghantam ke arah yang mengejutkan dalam beberapa urutan di mana Anda terbiasa dengan pertempuran inti yang jauh lebih baik terhadap gerutuan tingkat rendah.
Beraksi, saya juga tidak yakin saya telah melihat permainan yang lebih terlihat. Pencahayaan yang luar biasa, dicampur dengan jumlah detail konyol tentang musuh saat Anda bertarung; Kotoran dan darah, baju besi yang bersinar daripada berkilau secara dinamis di bawah sinar matahari, dan ekspresi yang berubah di wajah mereka saat mereka menekan untuk mengalahkan Anda. Bahkan bayangan yang sebenarnya dalam game ini mungkin yang terbaik yang pernah saya lihat di game konsol. Bisa itu Jadilah mengapa itu disebut Assassin's Creed Shadows? Tidak, tidak, itu tidak bisa.
Dunia itu sendiri, pada jam -jam yang telah saya mainkan sejauh ini, menggambarkan Jepang dari hutan lebat, kabut tebal, lahan basah, lumpur dan bahaya. Ada pemukiman besar – dan menjatuhkan rahang ketika Anda pertama kali bertepuk tangan – tapi saya paling kagum oleh hutan belantara. Anda juga dapat dengan sangat raksasa merasakan dorongan dari Ubisoft, untuk mengarahkan pemain lebih ke lebih ke arah permainan yang tidak terarah dalam entri ini. Mematikan alat bantu yang tidak perlu, menggunakan pengintai ke area survei sebelum pindah, dan membaca petunjuk daripada mengikuti titik jalan besar adalah semua hal yang membuat waralaba ini menjadi pengalaman yang lebih baik, menurut pendapat saya. Ini bekerja dengan sangat baik dalam pengaturan ini, juga, untuk mematikan panduan dan tersesat dalam sepotong Jepang yang hantu seperti itu indah.
Dalam hal pertempuran, bayangan mempertahankan tata letak dasar judul sebelumnya dalam seri sejak Assassin's Creed menjadi RPG-Lite. Anda memiliki serangan menghindar, ringan dan berat, dan dua slot untuk melengkapi senjata. Dasar -dasarnya mudah diambil untuk penggemar serial. Tapi itu semua terasa jauh lebih baik untuk benar -benar menggali dan bermain kali ini. Animasi yang jauh lebih cair, dikombinasikan dengan beberapa gerakan pedang yang sangat keren dan tembakan busur, membuat perkelahian yang benar -benar paling menarik yang pernah saya lihat dari AC.
Tambahkan kemampuan untuk cenderung, gunakan sedikit buluh untuk bernafas dalam air yang dangkal, dan bahkan hook -shot di sekitar pepohonan – dan ini semua sebelum Anda bahkan mulai membuka kunci gerakan khusus – dan Anda memiliki protagonis yang berpasangan dengan baik dengan dunia yang dirancang dengan mempertimbangkan siluman, saya akan mengatakan sedikit lebih moreso daripada pertempuran besar -besaran. Saya harus mencatat, saya belum mencapai titik beralih ke Yasuke untuk jangka waktu yang lama, tetapi berharap dia akan membawa lebih banyak hal dalam memo berbasis jarak dekat ke meja.
Ada beberapa pintu awal niggles juga. Tidak semua berlayar sederhana. Saya tidak yakin kami membutuhkan dunia sebesar asal, sebagai permulaan – saya benar -benar ingin melihat hal -hal ini ditingkatkan dan lebih mudah dikelola. Keluhan pribadi. Namun, lebih menjengkelkan adalah pembangunan dasar, yang penulis khusus ini meringkuk menjadi bola beku atas prospek. Tolong berhenti menempatkan pembangunan dasar di setiap pertandingan. Terima kasih.
Secara keseluruhan, dan beberapa niggle kecil itu di samping, ini terbukti menjadi atmosfer yang sangat atmosfer, dan irisan gelap dari Assassin's Creed. Saya sangat terkejut, jujur saja, dengan bagaimana semua perubahan kecil di seluruh papan bertambah untuk membuat permainan yang terasa seperti kemajuan penting, setelah beberapa pengalaman yang sama. Dunia terasa lebih hidup dengan alam dan kehidupan daripada yang telah kita lihat sejauh ini dari waralaba, masih penuh dengan tingkat akurasi historis yang gila dan detail seperti sisa -judul AC yang lebih baru ini, dan saya dapat melihat diri saya tetap melakukannya, meskipun saya cukup lelah di waralaba, hanya pada kekuatan seberapa baik mereka memakukan cerita, latar yang luar biasa dan latar yang IMACULATE, hanya pada The Loading Opening.
Juga, ketika Big Oda Nobunaga berkelahi, ketika tas tanah itu muncul dan mulai melemparkan berat badannya? Kami selalu siap untuk memberi anak itu melakukan.