Di tengah kenaikan harga, pengembang Ekspedisi 33 mengatakan tag $ 50 adalah 'win-win' untuk semua orang

Ada banyak pembicaraan yang mengerikan baru-baru ini tentang kenaikan harga yang diterapkan pada banyak game AAA akhir-akhir ini, termasuk di Xbox di mana beberapa judul pihak pertama akan meningkat menjadi $ 79,99 di masa depan.

Kami berharap ini menjadi norma di sebagian besar penerbit tingkat atas ke depan (GTA 6 bahkan mungkin dihargai lebih tinggi dari $ 80!), Tetapi perusahaan yang lebih kecil mungkin mengambil pendekatan yang berbeda – sebagaimana dibuktikan oleh Clair Obscur: Expedition 33.

Meskipun menjadi salah satu game dengan peringkat tertinggi tahun 2025 dan tidak diragukan lagi dalam percakapan Game of the Year, Expedition 33 masih hanya dihargai £ 41,74 / $ 49,99, dan penerbit gim ini percaya bahwa kenaikan harga AAA ini memberi tim yang lebih kecil kesempatan untuk berhasil meluncurkan “cooped” yang lebih masuk akal dengan biaya yang lebih rendah.

Inilah sedikit dari apa yang harus dikatakan oleh Direktur Portofolio Interaktif Kepler, Matthew Handrahan, tentang ini dalam sebuah wawancara baru -baru ini dengan GamesIndUstry.biz:

“Saya pikir karena harga AAA naik, saya pikir itu menciptakan lebih banyak kesempatan untuk meluncurkan game – game yang lebih masuk akal – [and] Harga mereka pada kisaran $ 40–50 itu. “

Handrahan melanjutkan untuk menjelaskan bahwa tim benar -benar menerima reaksi menuju titik harga rendah pada awalnya, dengan beberapa orang percaya itu berarti mereka akan memberikan produk yang lebih rendah, tetapi mereka memutuskan untuk “menggandakan” di atasnya dan memberikan klarifikasi kepada penggemar bahwa mereka tidak menghasilkan permainan “AAA”.

COO dan produser interaktif Sandfall, François Meurisse, menindaklanjuti pikiran Handrahan:

“Pada akhirnya, itu adalah situasi win-win, karena itu adalah cara untuk menarik lebih banyak pemain ke arah permainan, untuk memiliki kepuasan pemain yang baik tentang pembelian mereka [decision]dan itu sebenarnya bisa berakhir melakukan lebih banyak penjualan. Jadi mungkin persepsi pemain bisa sedikit berubah tentang harga seperti itu [point]. “

Salah satu hal penting yang dibesarkan selama wawancara ini adalah kebutuhan akan “ruang lingkup yang masuk akal”, dengan pasangan itu menjelaskan bahwa fokusnya selalu pada “pengalaman yang intens dan singkat”, menyoroti bagaimana Expedition 33 tidak diisi dengan kembung dan ketika studio bekerja pada permainan berikutnya, mereka tidak berencana untuk “menggandakan atau tiga kali lipat anggaran” hanya untuk itu.

Jadi, jelas kisaran harga yang lebih rendah masih dapat bekerja untuk game -game besar seperti Clair Obscur: Expedition 33 di masa depan, tetapi bit kuncinya adalah ruang lingkup – dan juga mengomunikasikannya kepada pemain sebelumnya. Tentu saja, Anda juga memerlukan permainan yang luar biasa seperti Expedition 33 – memang urutan yang sangat tinggi!